Jövőbe mutató technológiák, izgalmas tudományos műhelytitkok - Így telt a Kutatók Éjszakája az Óbudai Egyetemen
Több ezer érdeklődőt vonzottak az Óbudai Egyetem idei Kutatók Éjszakája programjai, ahol a közönség közvetlen közelről ismerhette meg a tudományos műhelytitkokat, és fedezhette fel a régebbi és legújabb innovációkat. Az intézmény budapesti és székesfehérvári helyszínei egyaránt bepillantást engedtek a tudományos élet világába: interaktív kísérletekkel, laborbejárásokkal és az elhivatott szakemberek előadásaival hozták testközelbe a jövőt formáló technológiákat.
A rendezvényen kiemelt szerepet kaptak a legújabb informatikai és mesterséges intelligenciával kapcsolatos témák. Az előadásokon a vendégek élőben láthatták, miként értelmezi a ChatGPT a szavakat tokenekként, miközben a kibertudatosságot és a gamifikációt bemutató programokon a Minecraft, a VR és a 3D nyomtatás oktatási lehetőségeit tárgyalták. Élő mobilos szavazáson keresztül a pszichológiai manipuláció működésére is fény derült, míg más bemutatók a zene és a digitális adatkapcsolat izgalmas világába engedtek betekintést.
A robotika és az orvosi technológiák iránt rajongók egészen különleges élményekkel gazdagodhattak. A látogatók VR-szemüveggel és kontrollerekkel valós időben irányíthattak egy több mint másfél méteres Unitree G1 humanoid robotot, labdázhattak egy gépi látással felszerelt négylábú robotkutyával, vagy VR-sisakban tehették próbára kézügyességüket egy precíziós sebészeti robotkar kezelésével. Emellett a számítógépes robotoktatást és a KUKA, valamint UR ipari robotok élő programozását is ki lehetett próbálni.
A látványos kísérletek kedvelőit hajmeresztő Van de Graaff-generátoros elektrosztatikai bemutató és színpompás kémiai laborprogramok várták. A vállalkozó szelleműek okostelefonjukkal kelthettek életre egy V43-as mozdonyt, mérnöki feladványokban termékeket tervezhettek és termelési folyamatokat optimalizálhattak, szövő- és mintatervező workshopon vehettek részt, de az atomerőművek felépítéséről és a beton új anyagtulajdonságairól is hallhattak bemutatókat. A nosztalgiázni vágyók és a legfiatalabbak pedig a Retró Játékkuckóban mérhették össze tudásukat olyan legendás játékokban, mint a Pac-Man vagy a Donkey Kong, így az esemény minden korosztály számára élményalapú, közvetlen és inspiráló betekintést nyújtott a tudomány világába.